Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Golem Mago de Gelo Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago de Gelo Fênix
Foguete
Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Tornado Void Mago de Gelo Fênix Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Tornado Void

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Golem Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Flechas Mago Mago de Gelo
Mago
Tornado Cavaleiro Golem
Tornado
Mago Golem Mago de Gelo
Void
Flechas
Golem
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Golem
Fênix
Flechas

Sinergia de defesa 3 9

Flechas
Cavaleiro Tornado Void Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro
Mago de Gelo Flechas Mago Tornado Fênix
Mago
Tornado Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado
Mago Mago de Gelo Flechas Cavaleiro
Void
Flechas
Golem
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Flechas Mago
Fênix
Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Void
Cavaleiro Mago de Gelo Fênix
Tornado Cavaleiro Void Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Fênix
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de Gelo
Tornado Flechas Mago Void Mago de Gelo Fênix
Flechas Void Fênix
Tornado Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mago Flechas Tornado
Cavaleiro Fênix
Tornado
Mago Flechas Cavaleiro Tornado
Flechas Cavaleiro Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado Fênix
Mago Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void
Void Flechas Cavaleiro Mago Fênix
Cavaleiro
Cavaleiro Tornado Fênix
Cavaleiro Fênix
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Void Mago de Gelo Fênix
Cavaleiro Fênix
Void Cavaleiro Tornado Fênix
Fênix
Cavaleiro Fênix
Flechas Tornado Void Fênix
Cavaleiro Mago
Mago
Fênix Cavaleiro Tornado
Flechas Mago Mago de Gelo Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro
Flechas Void Tornado Mago de Gelo
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Void
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas Void Mago Tornado
Tornado Void
Void Flechas Cavaleiro Mago Tornado
Void Flechas Mago Tornado
Cavaleiro Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Void Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Void
Flechas Mago Tornado Void
Void Tornado
Flechas Void
Flechas Tornado Mago Mago de Gelo
Flechas Void Mago Tornado Mago de Gelo
Void Flechas Mago Tornado
Void Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Void
Flechas Mago Tornado Mago de Gelo
Flechas
Void Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Void Flechas Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado

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