Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Golem de Elixir Rei Esqueleto
Terremoto
Tesla Golem de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Tesla Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Mago de Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Veneno Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo Tesla Veneno Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Golem de Elixir Bruxa Sombria
Cavaleiro
Flechas Veneno Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tesla
Golem de Elixir
Veneno Bruxa Sombria Flechas Mago de Gelo
Veneno
Golem de Elixir Cavaleiro Bruxa Sombria
Mago de Gelo
Cavaleiro Golem de Elixir
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Flechas Cavaleiro Veneno Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro
Tesla Mago de Gelo Flechas Veneno Bruxa Sombria
Tesla
Cavaleiro Flechas Veneno Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Veneno
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Veneno Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bruxa Sombria
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Rei Esqueleto
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tesla Cavaleiro Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tesla Bruxa Sombria Cavaleiro Mago de Gelo Rei Esqueleto
Flechas Veneno
Flechas Tesla Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tesla Flechas Veneno Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Tesla Veneno
Tesla Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo Bruxa Sombria
Veneno Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Tesla Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Tesla Veneno Mago de Gelo Bruxa Sombria
Tesla Bruxa Sombria Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Tesla Veneno Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Cavaleiro Tesla Rei Esqueleto
Tesla
Tesla Flechas Cavaleiro Veneno Bruxa Sombria
Flechas Tesla Cavaleiro Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Veneno Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla Veneno Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Tesla
Veneno Flechas Cavaleiro Tesla
Cavaleiro
Cavaleiro Tesla Bruxa Sombria
Cavaleiro Tesla Bruxa Sombria
Flechas Veneno Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo Bruxa Sombria
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Veneno
Tesla
Cavaleiro Tesla
Flechas Veneno
Cavaleiro Tesla Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Tesla
Tesla Cavaleiro Veneno Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Veneno Tesla Mago de Gelo Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Veneno Bruxa Sombria
Veneno Flechas Cavaleiro
Veneno Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bruxa Sombria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Bruxa Sombria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Veneno
Bruxa Sombria
Veneno Flechas Bruxa Sombria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bruxa Sombria
Veneno Flechas Mago de Gelo
Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Veneno Rei Esqueleto
Flechas Veneno
Veneno Rei Esqueleto
Veneno
Veneno

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