Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Princesa Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Cabana de Goblins Bebê Dragão Princesa
Zap
Morteiro Cabana de Goblins Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Mago Princesa Bandida
O Tronco
Cabana de Goblins Princesa Bandida
Terremoto
Morteiro Cabana de Goblins
Flechas
Cabana de Goblins Princesa
Entrega real
Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Bola de Fogo
Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Veneno
Morteiro Cabana de Goblins Mago Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Morteiro Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Princesa Bandida Morteiro Bebê Dragão Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Princesa Bandida

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Morteiro Bandida
Cavaleiro
Morteiro Bebê Dragão Princesa Flechas Cabana de Goblins Mago
Morteiro
Cavaleiro Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão Bandida
Cabana de Goblins
Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Bandida
Mago
Cavaleiro Bandida
Bebê Dragão
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Bandida
Princesa
Cavaleiro
Bandida
Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 19

Flechas
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Bandida
Cavaleiro
Princesa Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Morteiro
Flechas Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Cabana de Goblins
Flechas Cavaleiro Morteiro Mago Bebê Dragão Bandida
Mago
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Bandida
Bebê Dragão
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Bandida
Princesa
Cavaleiro Morteiro Bandida
Bandida
Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Bandida
Morteiro Cabana de Goblins Cavaleiro Bandida
Cabana de Goblins Cavaleiro Morteiro Bandida
Flechas Princesa
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Bandida
Morteiro Cabana de Goblins Princesa
Cavaleiro Bandida
Flechas Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa
Morteiro Cabana de Goblins Cavaleiro Mago Bandida
Mago Flechas Morteiro Cabana de Goblins Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Bandida
Morteiro Cabana de Goblins Bandida
Mago Flechas Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins
Flechas Morteiro Cavaleiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bandida
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Cavaleiro Cabana de Goblins Princesa Bandida
Morteiro Cabana de Goblins
Mago Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Cabana de Goblins Bandida
Bandida Flechas Cavaleiro Morteiro Mago Bebê Dragão
Bandida Cavaleiro Cabana de Goblins
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Cabana de Goblins Bandida
Flechas Mago Cabana de Goblins Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro Cabana de Goblins Bandida
Cavaleiro
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Bebê Dragão Bandida
Cabana de Goblins
Cavaleiro Cabana de Goblins
Flechas
Cavaleiro Mago Bandida
Mago Bebê Dragão Princesa
Cabana de Goblins Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Bandida
Flechas Morteiro Bebê Dragão Princesa Bandida
Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão Bandida
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Princesa
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Princesa
Flechas Mago Bebê Dragão Princesa
Flechas Morteiro Mago Bandida
Flechas Cavaleiro Morteiro Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão Princesa
Cavaleiro Morteiro Cabana de Goblins Bebê Dragão Princesa Bandida
Flechas Morteiro Bebê Dragão Princesa Bandida
Princesa Flechas Morteiro Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Flechas Morteiro Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Flechas Mago Princesa
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Princesa
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Flechas Morteiro Bebê Dragão Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão Princesa
Cabana de Goblins Mago
Flechas Morteiro Mago Bandida
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Cabana de Goblins Princesa Bandida
Flechas Mago Bebê Dragão Princesa
Flechas
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Princesa
Flechas Morteiro Mago Bebê Dragão Princesa
Flechas
Bebê Dragão Princesa
Princesa
Morteiro Bebê Dragão Princesa Bandida

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