Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros
Relâmpago
Cavaleiro Tesla
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mineiro Tesla Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Espelho Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Gangue de Goblins Flechas Mineiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mineiro Gigante Real Espelho
Tesla
Bárbaros
Gigante Real
Flechas Mineiro Gangue de Goblins Espelho
Espelho
Flechas Mineiro Gangue de Goblins Gigante Real
Mineiro
Gangue de Goblins Gigante Real Espelho Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 6

Flechas
Espelho Cavaleiro Tesla Bárbaros
Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Flechas
Gangue de Goblins
Cavaleiro Tesla Bárbaros Espelho Mineiro
Tesla
Cavaleiro Gangue de Goblins Espelho Flechas
Bárbaros
Flechas Gangue de Goblins
Gigante Real
Espelho
Flechas Tesla Gangue de Goblins
Mineiro
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Cavaleiro
Tesla Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros
Flechas Gangue de Goblins Tesla
Tesla Flechas Gangue de Goblins
Flechas Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Mineiro
Gangue de Goblins Bárbaros Flechas Cavaleiro Tesla
Flechas Tesla Gangue de Goblins
Tesla Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Bárbaros Gangue de Goblins Tesla
Tesla Bárbaros Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Tesla Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas Cavaleiro Tesla Bárbaros
Bárbaros Tesla
Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Tesla Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Tesla
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Mineiro
Gangue de Goblins Bárbaros Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Flechas Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla Bárbaros
Cavaleiro Tesla Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
Cavaleiro Tesla Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Tesla Bárbaros
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Cavaleiro
Flechas Tesla Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Gangue de Goblins
Mineiro Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Flechas
Mineiro Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins
Mineiro

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