Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Gigante Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Guardas Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Guardas Cemitério
Zap
Morcegos Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Guardas Cemitério
O Tronco
Guardas Cemitério
Terremoto
Guardas Cemitério
Flechas
Morcegos Guardas Cemitério
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Guardas Cemitério
Bola de Fogo
Veneno
Morcegos Guardas Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Rainha Arqueira
Foguete
Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Bola de Neve Flechas Cavaleiro Guardas Gigante Cemitério Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Bola de Neve Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Gigante Cemitério
Bola de Neve
Cemitério Cavaleiro Gigante
Flechas
Gigante Cemitério Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Cemitério Bola de Neve Flechas Rainha Arqueira
Gigante
Morcegos Flechas Cemitério Bola de Neve Guardas
Guardas
Gigante Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Gigante Morcegos Guardas
Rainha Arqueira
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 6

Morcegos
Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos Cavaleiro Guardas Rainha Arqueira
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Rainha Arqueira Bola de Neve Flechas
Gigante
Guardas
Bola de Neve Rainha Arqueira
Cemitério
Rainha Arqueira
Cavaleiro Bola de Neve Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Guardas
Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve Guardas
Morcegos Bola de Neve Flechas
Flechas
Rainha Arqueira
Cavaleiro Guardas Bola de Neve
Morcegos Guardas Bola de Neve Flechas Cavaleiro
Flechas Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Morcegos Bola de Neve Flechas Guardas
Cavaleiro
Bola de Neve
Morcegos Flechas Cavaleiro
Flechas Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Flechas Morcegos Cavaleiro Guardas
Morcegos Bola de Neve Flechas Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Cavaleiro
Guardas Morcegos Cavaleiro
Guardas Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Flechas Morcegos Bola de Neve
Guardas Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Cavaleiro
Guardas
Morcegos Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Flechas Guardas Rainha Arqueira
Cavaleiro Guardas
Guardas Morcegos Cavaleiro Rainha Arqueira
Morcegos Flechas Bola de Neve Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Guardas
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Rainha Arqueira
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Morcegos Bola de Neve Flechas
Morcegos Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos Guardas
Bola de Neve Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Morcegos Bola de Neve Guardas Rainha Arqueira
Morcegos Bola de Neve Rainha Arqueira
Bola de Neve Rainha Arqueira

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