Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Barril de Goblins Mineiro
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Barril de Goblins
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins Mineiro Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Barril de Goblins Mineiro
Cavaleiro
Pirotécnica Barril de Goblins Flechas Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Mineiro Valquíria Barril de Goblins
Valquíria
Barril de Goblins Pirotécnica Mago Elétrico
Barril de Goblins
Cavaleiro Valquíria Flechas Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mineiro

Sinergia de defesa 4 7

Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Pirotécnica Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Barril de Goblins
Mineiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mineiro
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Flechas Valquíria Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Mineiro Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Mineiro Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Mineiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Valquíria Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Mineiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Mineiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mineiro Mago Elétrico

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