Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Lápide Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Lápide
Zap
Pirotécnica Lápide Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Lápide Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Lápide Bandida
Terremoto
Pirotécnica Lápide
Flechas
Pirotécnica Lápide
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Lápide Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lápide Tornado Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide Tornado Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Cavaleiro Tornado Bandida
Lápide
Tornado
Arqueiro Mágico Pirotécnica
Fantasma Real
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 3 10

Flechas
Cavaleiro Lápide Tornado Bandida
Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Flechas Tornado
Pirotécnica
Cavaleiro Lápide Tornado Bandida
Lápide
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Fantasma Real
Bandida
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tornado Lápide Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Lápide Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Lápide Bandida
Tornado Cavaleiro Lápide Bandida
Cavaleiro Pirotécnica Lápide Bandida
Flechas Pirotécnica Lápide Tornado
Flechas Tornado Pirotécnica Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Flechas Pirotécnica Lápide Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Lápide Tornado
Cavaleiro Tornado Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide Tornado Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Lápide Cavaleiro Bandida
Flechas Pirotécnica Lápide Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lápide Bandida
Tornado Bandida
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide Tornado
Flechas Lápide Cavaleiro Pirotécnica Tornado Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Cavaleiro Pirotécnica Lápide Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Tornado
Fantasma Real Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lápide Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Lápide Bandida Cavaleiro
Cavaleiro Tornado Bandida
Cavaleiro Lápide Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lápide Bandida
Cavaleiro
Cavaleiro Pirotécnica Lápide Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Lápide
Cavaleiro Lápide
Flechas Tornado
Cavaleiro Lápide Bandida
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Lápide Cavaleiro Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Bandida
Tornado
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Lápide Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Arqueiro Mágico
Pirotécnica Tornado Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

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