Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Torre Inferno Tornado Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Tornado Mago Elétrico Torre Inferno Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Golem de Elixir Lançador
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Elixir Tornado Lançador
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Tornado Lançador
Torre Inferno
Tornado
Pirotécnica Golem de Elixir Lançador
Lançador
Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Lançador

Sinergia de defesa 5 12

Flechas
Cavaleiro Torre Inferno Tornado Lançador
Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Tornado Lançador
Pirotécnica
Cavaleiro Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Golem de Elixir
Torre Inferno
Cavaleiro Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado
Lançador Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Lançador
Tornado Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Pirotécnica Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Lançador Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Lançador Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado
Cavaleiro Tornado Pirotécnica Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado Lançador
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Flechas Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Lançador Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Tornado Lançador Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Flechas Tornado Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Lançador Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Cavaleiro Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Flechas Tornado Lançador Mago Elétrico
Lançador Cavaleiro Torre Inferno
Pirotécnica Lançador
Torre Inferno Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tornado Lançador
Flechas Lançador Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado
Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Lançador
Lançador
Flechas Tornado
Tornado Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Flechas Tornado Lançador
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Lançador
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Mago Elétrico
Pirotécnica Tornado Lançador Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink