Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Canhão Terremoto Pequeno Príncipe Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Canhão Terremoto

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Terremoto Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Flechas Terremoto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Canhão
Terremoto
Corredor Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Cavaleiro Terremoto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Corredor Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 4 10

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Pequeno Príncipe Flechas Terremoto
Canhão
Cavaleiro Flechas Terremoto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Terremoto
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Corredor
Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Terremoto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto Flechas Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Terremoto Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Terremoto Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Canhão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Canhão Terremoto Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Terremoto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro
Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Terremoto Mago Elétrico
Flechas
Terremoto Cavaleiro
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto
Terremoto Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto
Flechas
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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