Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real
Bola de Neve
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Zap
Bombardeiro Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Bruxa
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Bruxa
Flechas
Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Bombardeiro Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas
Gigante Real Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Bebê Dragão Bombardeiro Flechas Bruxa
Gigante Real
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa
Fúria
Bruxa
Bebê Dragão
Cavaleiro Bombardeiro Gigante Real Bruxa
Gelo
Flechas
Bruxa
Fúria Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 4

Bombardeiro
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa
Gigante Real
Fúria
Bebê Dragão
Cavaleiro Bruxa
Gelo
Bruxa
Cavaleiro Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão
Bombardeiro Cavaleiro Bruxa
Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Gelo
Bruxa Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas
Flechas Gelo Bombardeiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Bruxa
Cavaleiro Bombardeiro
Bruxa Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Cavaleiro Gelo Bruxa
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Gelo Bruxa
Cavaleiro
Gelo
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bruxa
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Gelo Bruxa Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa
Flechas Bebê Dragão Gelo Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Gelo Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Flechas
Cavaleiro Bruxa
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Bebê Dragão Gelo
Flechas Bombardeiro Bebê Dragão Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Gelo
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo Bruxa
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão
Bombardeiro Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Gelo Bruxa
Bombardeiro Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Gelo Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Gelo
Flechas
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bombardeiro Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Gelo Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Gelo Bruxa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink