Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Corredor
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Valquíria Torre de Bombas Corredor Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Flechas Valquíria Torre de Bombas

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Espelho
Horda de Servos
Corredor Espelho
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Corredor
Valquíria
Bárbaros de Elite Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Valquíria Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete Espelho
Foguete
Corredor Espelho
Espelho
Flechas Horda de Servos Corredor Foguete

Sinergia de defesa 3 5

Flechas
Espelho Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos
Espelho
Bárbaros de Elite
Valquíria
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Torre de Bombas Espelho
Torre de Bombas
Flechas Valquíria Espelho
Corredor
Foguete
Espelho
Flechas Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Valquíria
Horda de Servos Torre de Bombas Foguete Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Foguete
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Foguete Flechas Torre de Bombas
Foguete Flechas Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Flechas Torre de Bombas
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Torre de Bombas Bárbaros de Elite Valquíria Foguete
Valquíria Torre de Bombas Foguete Flechas Horda de Servos
Bárbaros de Elite Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Foguete Bárbaros de Elite
Horda de Servos Torre de Bombas Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Torre de Bombas Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Valquíria Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Foguete
Valquíria Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Foguete Horda de Servos Torre de Bombas
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Foguete Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Foguete Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas
Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria Torre de Bombas Foguete
Flechas Valquíria Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Foguete
Flechas
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Bárbaros de Elite
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas Valquíria
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Flechas
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas
Flechas
Horda de Servos Valquíria Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Foguete

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