Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Caçador Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Caçador Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha
Bola de Neve
Horda de Servos Aríete de Batalha Princesa
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha Princesa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Caçador Princesa
O Tronco
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Caçador Princesa
Terremoto
Flechas
Horda de Servos Princesa
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Caçador Princesa
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Caçador Princesa
Veneno
Horda de Servos Mago Caçador Princesa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Caçador
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Caçador Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Caçador Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Fúria Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Princesa Aríete de Batalha Caçador Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Princesa Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha
Horda de Servos
Fúria Aríete de Batalha
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Aríete de Batalha Mago
Aríete de Batalha
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador Princesa
Mago
Bárbaros de Elite Fúria
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Caçador
Aríete de Batalha
Princesa
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Mago Caçador
Aríete de Batalha
Mago
Bárbaros de Elite
Fúria
Caçador
Bárbaros de Elite
Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador
Horda de Servos Caçador Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador
Flechas Bárbaros de Elite Princesa
Flechas Caçador
Horda de Servos Caçador Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos Caçador Bárbaros de Elite Princesa
Bárbaros de Elite Horda de Servos Caçador
Horda de Servos Flechas Mago Caçador Princesa
Flechas Horda de Servos Caçador Mago Princesa
Horda de Servos Caçador Bárbaros de Elite Mago
Mago Flechas Horda de Servos Caçador Princesa
Bárbaros de Elite Horda de Servos Caçador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador
Horda de Servos Mago Flechas Bárbaros de Elite Caçador
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Caçador
Flechas Mago Caçador Princesa
Bárbaros de Elite Caçador
Mago Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Mago Caçador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador
Caçador Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador
Flechas Mago Horda de Servos Caçador Princesa
Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Caçador
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago Caçador
Mago Horda de Servos Princesa
Bárbaros de Elite Horda de Servos Caçador
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Caçador Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Horda de Servos
Flechas Princesa
Flechas Horda de Servos
Flechas
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Caçador Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Mago Caçador Princesa
Flechas Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Bárbaros de Elite Caçador Princesa
Flechas Horda de Servos Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago Caçador Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Caçador Princesa
Flechas Mago Princesa
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Caçador Princesa
Horda de Servos
Flechas Mago Caçador Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Mago Caçador Princesa
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago Caçador
Flechas Horda de Servos Princesa
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Horda de Servos Princesa
Flechas Mago Caçador Princesa
Flechas
Horda de Servos Mago Caçador Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Princesa
Princesa
Princesa

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