Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Príncipe Executor Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Príncipe Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Guardas Executor Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Guardas Príncipe Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de cura Guardas
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Guardas Príncipe Executor Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Executor Bandida
Veneno
Guardas Executor
Relâmpago
Aríete de Batalha Príncipe Executor Bandida
Foguete
Príncipe Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Aríete de Batalha Guardas Príncipe Executor Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Flechas Guardas Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Príncipe Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Flechas Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Espírito de cura
Príncipe Aríete de Batalha Guardas Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Flechas Espírito de cura Fantasma Real
Guardas
Espírito de cura Bandida
Príncipe
Espírito de cura Flechas Fantasma Real
Executor
Bandida
Fantasma Real
Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Espírito de cura Guardas Executor Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Príncipe Bandida
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Guardas
Príncipe Executor
Príncipe
Flechas Guardas Executor
Executor
Guardas Príncipe Bandida
Fantasma Real
Bandida
Flechas Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor
Príncipe Executor Bandida
Príncipe Executor Bandida
Príncipe Guardas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Guardas Executor Fantasma Real Bandida
Flechas Executor
Flechas Bandida
Príncipe
Guardas Príncipe Fantasma Real Bandida
Guardas Executor Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Executor
Príncipe Guardas Bandida
Executor Flechas Guardas Príncipe Fantasma Real
Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Flechas Príncipe Executor
Flechas Guardas Príncipe Executor Fantasma Real Bandida
Flechas Executor Guardas Fantasma Real Bandida
Príncipe
Fantasma Real Flechas Guardas Príncipe Executor Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Príncipe Executor Fantasma Real
Guardas Bandida Príncipe
Guardas Príncipe Bandida
Guardas Príncipe Executor Bandida
Flechas Executor
Guardas Príncipe Bandida
Príncipe
Príncipe Bandida
Guardas
Guardas Príncipe
Flechas Guardas Príncipe
Príncipe Guardas Executor Bandida
Executor
Guardas Príncipe Executor
Flechas Executor Fantasma Real
Flechas
Guardas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Fantasma Real Bandida
Flechas Executor Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Guardas Príncipe
Executor Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Bandida
Guardas Príncipe
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Executor
Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Executor Bandida
Flechas Executor Bandida
Flechas
Flechas Príncipe Executor Bandida
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor Fantasma Real Bandida
Flechas Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Flechas Executor
Guardas
Flechas Bandida
Flechas
Príncipe
Flechas
Guardas Príncipe Bandida
Flechas Executor
Flechas
Príncipe Executor
Flechas Executor
Flechas
Príncipe Executor
Guardas
Executor
Príncipe Executor Fantasma Real Bandida
Príncipe

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