Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Caçador Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Caçador Golem Fantasma Real Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Máquina voadora Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Máquina voadora Bruxa Sombria
Zap
Máquina voadora Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de cura Caçador Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de cura Caçador
Terremoto
Flechas
Espírito de cura Máquina voadora Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de cura Máquina voadora Caçador Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Máquina voadora Caçador Bruxa Sombria
Veneno
Máquina voadora Caçador Bruxa Sombria
Relâmpago
Caçador Bruxa Sombria
Foguete
Caçador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Golem Fantasma Real Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Flechas Terremoto Fantasma Real Máquina voadora Caçador Bruxa Sombria Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Flechas Terremoto Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Terremoto Bruxa Sombria
Espírito de cura
Caçador Bruxa Sombria
Terremoto
Golem Flechas Caçador
Máquina voadora
Golem Fantasma Real
Caçador
Espírito de cura Terremoto Golem
Golem
Flechas Terremoto Bruxa Sombria Máquina voadora Caçador
Fantasma Real
Máquina voadora
Bruxa Sombria
Golem Flechas Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Espírito de cura
Terremoto
Máquina voadora
Caçador Fantasma Real
Caçador
Máquina voadora
Golem
Fantasma Real
Máquina voadora
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Máquina voadora
Caçador Máquina voadora Bruxa Sombria
Caçador Bruxa Sombria
Caçador Bruxa Sombria
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Máquina voadora Caçador Fantasma Real Bruxa Sombria
Caçador Flechas Máquina voadora Bruxa Sombria
Terremoto Flechas Máquina voadora
Caçador Bruxa Sombria
Caçador Fantasma Real Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Máquina voadora Caçador Fantasma Real Bruxa Sombria
Flechas Caçador Máquina voadora Bruxa Sombria
Caçador Bruxa Sombria Terremoto Máquina voadora
Flechas Terremoto Caçador Fantasma Real Bruxa Sombria
Caçador
Caçador
Flechas Caçador Bruxa Sombria
Flechas Máquina voadora Caçador Fantasma Real Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Caçador Máquina voadora Fantasma Real
Caçador
Fantasma Real Flechas Terremoto Máquina voadora Caçador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Caçador Fantasma Real
Caçador
Caçador Bruxa Sombria
Caçador Bruxa Sombria
Flechas Máquina voadora Caçador
Máquina voadora Caçador Bruxa Sombria
Caçador
Máquina voadora
Máquina voadora Caçador
Flechas
Caçador Bruxa Sombria
Máquina voadora
Máquina voadora Caçador Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Máquina voadora Caçador Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Terremoto Flechas Máquina voadora
Terremoto Flechas Máquina voadora
Flechas Terremoto
Flechas Máquina voadora Caçador
Flechas Terremoto Máquina voadora
Flechas Terremoto Máquina voadora Caçador
Flechas Máquina voadora
Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora Caçador
Terremoto Flechas Máquina voadora
Terremoto Flechas Máquina voadora
Terremoto Flechas Máquina voadora Caçador
Terremoto Flechas Máquina voadora
Flechas Terremoto
Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Máquina voadora Caçador
Flechas Terremoto Máquina voadora
Terremoto Bruxa Sombria
Flechas
Terremoto Flechas Máquina voadora
Flechas Terremoto Caçador
Flechas Terremoto Máquina voadora Caçador Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora Caçador Bruxa Sombria
Máquina voadora
Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Caçador Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Máquina voadora Bruxa Sombria
Flechas Máquina voadora Caçador
Flechas
Máquina voadora Caçador
Flechas Terremoto Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink