Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Princesa Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Princesa Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Guardas Princesa Dragão Infernal
Zap
Guardas Princesa Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Patifes Guardas Princesa Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Patifes Guardas Princesa Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Patifes Guardas Princesa
Entrega real
Patifes Guardas Princesa Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Patifes Princesa Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Veneno
Patifes Guardas Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Foguete
Patifes Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Princesa Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Patifes Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Guardas Princesa Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bandida Mega Cavaleiro
Patifes
Bandida
Guardas
Bandida
Princesa
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Flechas Patifes Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Princesa Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida
Patifes
Princesa
Guardas
Princesa Mago de Gelo
Princesa
Patifes Guardas Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Flechas Guardas Princesa Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Infernal Patifes Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Guardas Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Guardas Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Patifes Princesa Mago de Gelo
Flechas Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Patifes Princesa Mago de Gelo
Guardas Patifes Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Guardas Mago de Gelo Flechas Patifes Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Patifes Princesa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Patifes Guardas Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro Flechas Patifes Guardas Princesa
Dragão Infernal Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Patifes Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Patifes
Flechas Mega Cavaleiro Patifes Guardas Mago de Gelo Bandida
Flechas Patifes Guardas Princesa Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Patifes Mega Cavaleiro Flechas Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro Patifes
Guardas Mega Cavaleiro Patifes Bandida
Patifes Guardas Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Princesa Mago de Gelo
Patifes Guardas Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro Patifes Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Patifes Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Patifes Mega Cavaleiro Guardas Bandida
Patifes Princesa Mega Cavaleiro
Patifes Guardas Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Patifes Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Patifes Guardas Bandida
Flechas Princesa Mago de Gelo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Patifes Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mago de Gelo
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mago de Gelo
Flechas Bandida
Guardas
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa
Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Princesa Mago de Gelo Bandida
Flechas Princesa Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bandida
Flechas Princesa Mago de Gelo
Guardas
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Guardas Princesa Bandida
Flechas Princesa Mago de Gelo
Flechas
Patifes Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas
Mega Cavaleiro
Patifes Guardas Princesa
Princesa
Princesa Bandida Mega Cavaleiro

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