Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Mago Balão Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Zap
Balão Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Mago Bandida
O Tronco
Jaula de goblim Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Jaula de goblim Mago Balão Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Balão Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Veneno
Jaula de goblim Mago Balão
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Balão Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Bandida Jaula de goblim Dragão Infernal Mago Balão Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Bandida Jaula de goblim Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Balão Bandida Domadora de Cordeiro
Mago
Balão Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Balão
Flechas Jaula de goblim Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Jaula de goblim Mago Balão Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Flechas Jaula de goblim Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mago Balão Bandida Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mega Cavaleiro Bandida
Jaula de goblim
Mago Bandida Dragão Infernal
Mago
Jaula de goblim Bandida Mega Cavaleiro
Balão
Bandida
Flechas Jaula de goblim Mago Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Bandida
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bandida Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Jaula de goblim Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Flechas Jaula de goblim Mago
Flechas Jaula de goblim Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Jaula de goblim
Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Mago Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim
Dragão Infernal Jaula de goblim Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Jaula de goblim Mago Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Jaula de goblim Bandida
Bandida Flechas Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Jaula de goblim Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Bandida Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Bandida Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro

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