Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Gigante
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Mago
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Flechas Gangue de Goblins Corredor Gigante Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria O Tronco Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Gigante
Gangue de Goblins
Corredor Gigante
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Corredor Mago O Tronco
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Fúria O Tronco Bárbaros de Elite Gigante Mago
Gigante
Flechas Fúria Gangue de Goblins Corredor Mago O Tronco
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Fúria
Fúria
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Mago
O Tronco
Corredor Bárbaros de Elite Gigante

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Gangue de Goblins
O Tronco
Bárbaros de Elite
Mago O Tronco
Corredor
Gigante
Mago
Bárbaros de Elite O Tronco
Fúria
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas Gangue de Goblins O Tronco
Flechas Gangue de Goblins Mago
Flechas O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Flechas Mago O Tronco
Flechas Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Mago Flechas Gangue de Goblins O Tronco
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
Mago Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Mago Flechas Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas Bárbaros de Elite Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Bárbaros de Elite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Gangue de Goblins
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Gangue de Goblins Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco

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