Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Bebê Dragão Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Lançador Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Lançador Lenhador
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Bebê Dragão Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Lenhador Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Aríete de Batalha Lançador Lenhador
Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Aríete de Batalha Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica
Corredor Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bebê Dragão Lançador Lenhador
Aríete de Batalha
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Lenhador
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Lançador Lenhador
Lançador
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão Lançador

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Lançador Lenhador
Gangue de Goblins
Pirotécnica Lenhador
Pirotécnica
Gangue de Goblins Bebê Dragão Lenhador
Aríete de Batalha
Corredor
Bebê Dragão
Pirotécnica Lançador Lenhador
Lançador
Flechas Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Bebê Dragão
Lenhador Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Lançador Lenhador
Lenhador Gangue de Goblins Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Lançador Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão
Lançador Flechas Bebê Dragão
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Lançador Lenhador
Gangue de Goblins Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão
Lançador Lenhador Gangue de Goblins
Lançador Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Lançador Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Lançador Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Lenhador
Flechas Bebê Dragão Pirotécnica Lançador Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Lançador Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Lançador
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Lançador
Gangue de Goblins Lançador Lenhador
Gangue de Goblins Lançador Lenhador
Flechas Pirotécnica Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Lançador Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Lançador Lenhador
Flechas Lançador
Lançador Gangue de Goblins Lenhador
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Lenhador
Flechas Lançador Pirotécnica Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica
Gangue de Goblins Lançador Lenhador
Pirotécnica Flechas Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Gangue de Goblins
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lançador Lenhador
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Flechas
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Bebê Dragão Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Lançador

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