Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Destruidores de Muros Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Destruidores de Muros
Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Espelho
Pirotécnica
Corredor Gangue de Goblins Espelho Destruidores de Muros
Bárbaros
Corredor
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros Espelho
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Flechas Pirotécnica Espelho
Exército de Esqueletos
Espelho

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Espelho Bárbaros
Gangue de Goblins
Pirotécnica Bárbaros Espelho Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Gangue de Goblins Espelho Exército de Esqueletos
Bárbaros
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Corredor
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Espelho Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pirotécnica
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pirotécnica Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Bárbaros Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Bárbaros
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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