Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Terremoto Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Terremoto Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Bárbaros de Elite Terremoto Bruxa Mãe
Pirotécnica
Gigante Real Bárbaros de Elite Terremoto
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Terremoto Bruxa Mãe Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Gigante Real Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Gigante Real
Bruxa Mãe
Gigante Real Flechas Terremoto

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Bruxa Mãe
Pirotécnica
Terremoto Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Bruxa Mãe
Terremoto
Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Terremoto Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Terremoto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Terremoto Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Terremoto Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Terremoto Mago Elétrico Bruxa Mãe
Flechas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Terremoto Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Bárbaros de Elite
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto Bruxa Mãe
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Terremoto Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica

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