Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo Valquíria Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Mago Mago de Gelo Lenhador
Valquíria
Lenhador Pirotécnica Mago
Mago
Golem de Elixir Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Golem de Elixir Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Lenhador

Sinergia de defesa 2 14

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica
Valquíria Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Flechas Mago Mago de Gelo Lenhador
Mago
Valquíria Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago
Lenhador Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Lenhador Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Valquíria Mago de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Valquíria Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Mago de Gelo Lenhador
Flechas Valquíria Mago Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Mega Cavaleiro Valquíria Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Lenhador
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Pirotécnica Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica Valquíria Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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