Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Lançador Lenhador
Foguete
Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Void Lenhador Torre Inferno Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Golem de Elixir Lançador Lenhador
Pirotécnica
Golem de Elixir Lançador Lenhador
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Lançador Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Void
Flechas
Lançador
Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Lançador

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Torre Inferno Void Lançador Lenhador
Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Golem de Elixir
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Pirotécnica Lenhador
Void
Flechas
Lançador
Flechas Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Torre Inferno Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Lançador Pirotécnica Lenhador
Torre Inferno Flechas Pirotécnica Void
Lançador Flechas Torre Inferno Void
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Lançador Lenhador
Flechas Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Flechas Pirotécnica Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Pirotécnica Lançador Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Flechas Pirotécnica Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno Void Lançador
Void Flechas Pirotécnica Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos Torre Inferno Void Lançador Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Void Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Void Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Torre Inferno Lenhador
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lançador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Lançador Lenhador
Flechas Lançador Pirotécnica Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Void Lançador
Flechas Void
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Void Pirotécnica
Void Lançador Lenhador
Pirotécnica Void Flechas Lançador
Void Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Void Lançador
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Void Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Void Lançador
Flechas Void
Void Lançador
Flechas Void
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Void Lançador
Void Flechas Lançador
Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void Lançador
Void Flechas
Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Exército de Esqueletos Void
Flechas Pirotécnica
Flechas
Void Pirotécnica Lançador Lenhador
Flechas Pirotécnica Lançador
Void Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Lançador

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