Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Mãe
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Veneno Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Pirotécnica Terremoto Void Corredor Veneno Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho Void Terremoto Bruxa Mãe
Pirotécnica
Corredor Terremoto Espelho
Terremoto
Corredor Flechas Pirotécnica Espelho Bruxa Mãe
Corredor
Flechas Pirotécnica Terremoto Espelho Void Veneno Bruxa Mãe
Espelho
Flechas Pirotécnica Terremoto Corredor Veneno
Void
Flechas Corredor Veneno
Veneno
Corredor Espelho Void Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Terremoto Corredor Veneno

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Espelho Void Bruxa Mãe
Pirotécnica
Terremoto Espelho
Terremoto
Pirotécnica
Corredor
Espelho
Flechas Pirotécnica Veneno
Void
Flechas Veneno
Veneno
Espelho Void Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Void
Pirotécnica
Void
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno
Flechas Pirotécnica Terremoto Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Void Veneno
Terremoto Flechas Void Veneno
Pirotécnica
Veneno Bruxa Mãe Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Veneno
Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto Veneno Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void
Void Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno Bruxa Mãe
Void
Void Pirotécnica Veneno
Flechas Void Veneno
Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Pirotécnica Terremoto Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Void Veneno
Terremoto Flechas Void Veneno
Terremoto Flechas Pirotécnica Void Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Veneno Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno
Flechas Terremoto Veneno Pirotécnica
Flechas Void Veneno Pirotécnica
Void Veneno
Pirotécnica Void Veneno Flechas Terremoto
Void Veneno Flechas Pirotécnica
Terremoto Veneno Pirotécnica Void
Terremoto Flechas Pirotécnica Void Veneno
Terremoto Flechas Pirotécnica Veneno
Terremoto Flechas Pirotécnica Veneno
Terremoto Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Terremoto Veneno
Void Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno
Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno Bruxa Mãe
Terremoto Void Veneno
Flechas Void Veneno
Void
Terremoto Flechas Void Veneno
Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Void Veneno Terremoto
Void Flechas Veneno
Void Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Pirotécnica Void Veneno
Void
Void Veneno Flechas Terremoto
Void Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno
Terremoto Void
Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas
Void Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto Veneno
Void Flechas Veneno
Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Void Veneno
Void Veneno Pirotécnica

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