Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Dragão Elétrico Princesa
Zap
Pirotécnica Princesa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Princesa
O Tronco
Pirotécnica Princesa
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Princesa
Entrega real
Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico Princesa
Bola de Fogo
Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico Princesa
Veneno
Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico Princesa
Relâmpago
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Fúria Tornado Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Pirotécnica Tornado Princesa Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Curadora Guerreira
Pirotécnica
Curadora Guerreira Espelho Tornado Princesa
Curadora Guerreira
Fúria Dragão Elétrico Flechas Pirotécnica Espelho Tornado Princesa
Espelho
Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Tornado Princesa
Fúria
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado
Pirotécnica Curadora Guerreira Espelho Dragão Elétrico Princesa
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Fúria Tornado
Princesa
Pirotécnica Curadora Guerreira Espelho Tornado

Sinergia de defesa 4 13

Flechas
Espelho Curadora Guerreira Tornado
Pirotécnica
Curadora Guerreira Espelho Tornado Dragão Elétrico Princesa
Curadora Guerreira
Espelho Dragão Elétrico Flechas Pirotécnica Tornado Princesa
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Tornado Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Fúria
Tornado
Espelho Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico Princesa
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Pirotécnica Espelho Tornado
Princesa
Pirotécnica Curadora Guerreira Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Tornado Princesa
Flechas Tornado Pirotécnica Dragão Elétrico
Tornado Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado Princesa
Tornado Pirotécnica Curadora Guerreira
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico
Flechas Tornado Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico Princesa
Tornado
Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira
Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Tornado
Curadora Guerreira
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Pirotécnica Tornado
Dragão Elétrico
Flechas Tornado
Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Dragão Elétrico Pirotécnica Curadora Guerreira Tornado
Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Dragão Elétrico Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Flechas Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Pirotécnica Princesa
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Princesa Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Tornado Princesa
Tornado
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Dragão Elétrico Pirotécnica
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Princesa
Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Flechas
Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Princesa
Flechas Tornado
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Tornado Princesa
Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico Princesa
Dragão Elétrico Pirotécnica Tornado Princesa

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