Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Fúria Tornado Gelo Veneno Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno Relâmpago

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Clone
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Clone
O Tronco
Clone
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Clone
Bola de Fogo
Clone
Veneno
Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Tornado Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Tornado Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Clone Tornado Gelo Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Clone Tornado Bola de Fogo Gelo Veneno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Clone Tornado

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo
Flechas Tornado Gelo
Fúria
Clone
Tornado
Bola de Fogo Gelo Veneno
Gelo
Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Veneno
Tornado Gelo
Relâmpago
Flechas

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Bola de Fogo Tornado Relâmpago
Bola de Fogo
Tornado Flechas Gelo
Fúria
Clone
Tornado
Bola de Fogo Flechas Veneno
Gelo
Bola de Fogo
Veneno
Tornado
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bola de Fogo
Tornado Gelo Relâmpago
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Flechas Bola de Fogo Tornado Gelo
Tornado Relâmpago Flechas Bola de Fogo Gelo Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Veneno
Tornado
Tornado
Veneno Flechas Bola de Fogo Tornado Gelo
Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo Flechas Tornado Gelo Veneno
Tornado Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Flechas Bola de Fogo Tornado
Flechas Tornado Gelo Veneno Bola de Fogo
Tornado
Flechas Bola de Fogo Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Flechas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Tornado
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado Gelo
Bola de Fogo Relâmpago
Gelo Relâmpago Bola de Fogo Tornado Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Gelo Veneno Relâmpago
Flechas Veneno Bola de Fogo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno Relâmpago Flechas Gelo
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Gelo Veneno
Bola de Fogo Veneno Flechas
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado Gelo
Flechas Tornado Veneno
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado Gelo Relâmpago
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Tornado Veneno
Veneno Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Veneno Relâmpago Flechas Tornado
Veneno Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Gelo Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado Gelo Veneno
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Relâmpago Bola de Fogo Veneno
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Tornado Relâmpago
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Veneno
Flechas Tornado Gelo Veneno Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Veneno Tornado Relâmpago
Bola de Fogo Relâmpago Flechas Tornado Veneno
Bola de Fogo Veneno Relâmpago Flechas Tornado
Veneno Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado
Relâmpago Bola de Fogo Gelo Veneno
Relâmpago Bola de Fogo
Veneno Relâmpago Flechas Bola de Fogo
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Gelo Veneno
Flechas Bola de Fogo Veneno Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Veneno Relâmpago Flechas Tornado
Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Relâmpago
Flechas Bola de Fogo Veneno Relâmpago
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado Veneno
Bola de Fogo Tornado Gelo Veneno Relâmpago
Bola de Fogo Tornado Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago Bola de Fogo Tornado Gelo

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