Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Flechas Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Corredor Bruxa Mineiro

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Flechas Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Bruxa
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mineiro Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bruxa Bola de Fogo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Bola de Fogo
Flechas Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mineiro Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Mineiro
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bruxa
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Mineiro Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Mineiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bruxa
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bola de Fogo Mineiro Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Flechas Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mineiro Flechas
Flechas Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Flechas Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro

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