Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Bruxa Lançador Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Lançador Bandida
Foguete
Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Bandida Bruxa Lançador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Flechas
Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Espirito de fogo Flechas Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Lançador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Bruxa
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Bandida
Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 16

Espirito de fogo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espirito de fogo Flechas Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Lançador
Bruxa
Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Lançador
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Bruxa Bandida
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Bruxa
Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Bandida
Bruxa Lançador Espirito de fogo Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa Cavaleiro Lançador Bandida
Flechas Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Bruxa
Lançador Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Goblins Lanceiros Bruxa
Lançador Espirito de fogo Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Espirito de fogo Lançador Flechas Bruxa
Cavaleiro Bandida
Lançador Bandida
Flechas Cavaleiro Bruxa Lançador
Espirito de fogo Flechas Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Lançador Bandida
Flechas Bruxa Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Lançador Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Flechas Cavaleiro Lançador
Gigante Esqueleto Bandida Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Lançador
Lançador Gigante Esqueleto Cavaleiro Bandida
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa Lançador Bandida
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa Bandida
Bruxa
Cavaleiro Bruxa Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa Bandida
Bruxa Lançador
Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Lançador Bandida
Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Lançador
Flechas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa Lançador
Flechas Espirito de fogo Lançador
Flechas Bandida
Espirito de fogo Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador Bandida
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Cavaleiro Lançador Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Lançador Bandida
Flechas Lançador Bandida
Flechas
Espirito de fogo Flechas Lançador Bandida
Espirito de fogo Flechas Bruxa Lançador
Lançador Gigante Esqueleto
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa Lançador
Bruxa
Flechas Bruxa Lançador Bandida
Flechas Bruxa Lançador Bandida
Flechas Bandida
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Bruxa
Lançador
Flechas Bandida
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Lançador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa Bandida
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gigante Esqueleto
Bruxa Lançador Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Lançador Gigante Esqueleto Bandida

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