Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bandida Lenhador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Barril de Goblins Lenhador
Zap
Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bandida Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Barril de Goblins Bandida Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Golem de Elixir Barril de Goblins Bandida Lenhador Bruxa Mãe Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Golem de Elixir Barril de Goblins

Sinergia de ataque 0 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Barril de Goblins Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Golem de Elixir
Flechas Mago Barril de Goblins O Tronco Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Mago
Golem de Elixir Bandida Lenhador
Barril de Goblins
Flechas Golem de Elixir Bandida Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Bandida Lenhador
Bandida
Flechas Golem de Elixir Mago Barril de Goblins O Tronco Lenhador
Lenhador
Flechas Golem de Elixir Mago Barril de Goblins O Tronco Bandida
Bruxa Mãe
Flechas Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Golem de Elixir
Mago
O Tronco Bandida Lenhador
Barril de Goblins
O Tronco
Mago Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Bandida
Flechas Mago O Tronco Lenhador
Lenhador
Flechas Mago O Tronco Bandida Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas O Tronco Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Lenhador O Tronco Bandida
Lenhador Bandida
Lenhador Bandida
Flechas O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Flechas Mago
Flechas O Tronco Bandida
Lenhador
Bandida Lenhador
Bruxa Mãe Flechas Mago O Tronco Bandida Lenhador
Flechas Mago
Lenhador Mago O Tronco Bandida
Mago Flechas O Tronco Lenhador
Bandida Lenhador
O Tronco Bandida Lenhador
Mago Flechas Lenhador
Flechas Mago O Tronco Bandida Lenhador
Flechas Mago O Tronco Bandida Lenhador Bruxa Mãe
Lenhador
Mago Flechas O Tronco Bandida Lenhador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bandida
Bandida Flechas Mago O Tronco Lenhador
Bandida Lenhador O Tronco
Lenhador O Tronco Bandida
Bandida Lenhador
Flechas Mago Bruxa Mãe
Bandida Lenhador
Lenhador
O Tronco Bandida
Lenhador
Flechas O Tronco
Mago Bandida Lenhador
Mago
O Tronco Lenhador
Flechas Mago O Tronco Bruxa Mãe
Flechas
Lenhador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Bruxa Mãe
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago Bandida
Lenhador
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas Mago
O Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas Mago O Tronco Bruxa Mãe
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Bruxa Mãe Mago
Flechas O Tronco Mago Bandida
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas Mago Bruxa Mãe
Mago
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Bandida
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mago Lenhador
Flechas O Tronco Mago
Flechas
O Tronco
O Tronco Bandida
Mago

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