Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Fornalha Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Fornalha Exército de Esqueletos
Zap
Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria Fornalha Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Golem de Elixir Fornalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Fornalha Exército de Esqueletos
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Golem de Elixir Fornalha Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Fornalha Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Fornalha Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Fornalha Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Fornalha Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Flechas Fornalha Mago
Valquíria
Fornalha Mago
Fornalha
Golem de Elixir Valquíria
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Flechas Mago

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria Fornalha Torre Inferno
Golem de Elixir
Valquíria
Flechas Fornalha Torre Inferno Mago
Fornalha
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Fornalha Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Fornalha Mago
Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Fornalha
Torre Inferno Exército de Esqueletos Fornalha Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Fornalha Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Fornalha Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Valquíria Fornalha Mago Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha Torre Inferno
Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Fornalha Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Fornalha Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria Fornalha Mega Cavaleiro
Flechas Mago Fornalha
Flechas Fornalha Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Fornalha
Flechas Fornalha Mago
Flechas Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Fornalha Mago
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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