Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador Executor Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Sparky
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Executor Sparky
O Tronco
Golem de Elixir Sparky
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky
Veneno
Golem de Elixir Dragão Elétrico Executor Sparky
Relâmpago
Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky
Foguete
Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Lançador Executor Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Sparky Golem de Elixir Lançador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky
Dragão Elétrico
Golem de Elixir Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Lançador
Flechas Golem de Elixir Dragão Elétrico Executor
Executor
Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Flechas Golem de Elixir Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Executor

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Mega Cavaleiro Lançador Sparky
Golem de Elixir
Dragão Elétrico
Lançador
Lançador
Flechas Dragão Elétrico
Executor
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Sparky
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Dragão Elétrico Executor Sparky
Sparky Dragão Elétrico Executor Mega Cavaleiro
Lançador Sparky Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Executor
Sparky Dragão Elétrico Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Dragão Elétrico Executor Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Executor
Lançador Flechas Dragão Elétrico Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Executor Flechas Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Executor Dragão Elétrico
Lançador Sparky Mega Cavaleiro Dragão Elétrico
Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro Flechas Dragão Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro
Lançador Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor
Flechas Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Lançador Executor
Flechas Executor Dragão Elétrico Lançador Mega Cavaleiro
Sparky
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Lançador Gigante Elétrico Sparky
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Lançador Sparky
Lançador Mega Cavaleiro Sparky
Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Executor Gigante Elétrico Dragão Elétrico
Sparky Lançador
Mega Cavaleiro Sparky
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Lançador Sparky
Mega Cavaleiro Flechas Lançador Gigante Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Executor Sparky
Dragão Elétrico Lançador Executor Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Sparky Lançador Executor
Flechas Lançador Executor Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Gigante Elétrico Sparky
Flechas
Mega Cavaleiro
Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico Sparky
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor
Flechas Dragão Elétrico Sparky
Flechas Sparky
Executor Flechas Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Executor Gigante Elétrico Dragão Elétrico
Flechas Lançador Executor Sparky
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor
Flechas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador Sparky
Flechas Dragão Elétrico Lançador Sparky
Flechas Dragão Elétrico Executor
Lançador Executor Sparky
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Sparky
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Lançador Sparky
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Gigante Elétrico Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky
Flechas Dragão Elétrico Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Flechas Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Lançador Sparky
Flechas Dragão Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Sparky
Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Executor
Flechas
Dragão Elétrico Lançador Executor Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico Lançador Executor
Flechas Gigante Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Executor Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Lançador Sparky
Dragão Elétrico Executor
Dragão Elétrico Lançador Executor Gigante Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Dragão Elétrico Lançador Sparky Mega Cavaleiro

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