Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Mago
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Cavaleiro Fantasma Real Valquíria Torre Inferno Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Cavaleiro Valquíria
Flechas
Golem Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Mago
Valquíria
Bombardeiro Mago Fantasma Real
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Valquíria Golem Fantasma Real
Golem
Bombardeiro Flechas Mago
Fantasma Real
Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 10

Bombardeiro
Cavaleiro Valquíria Fantasma Real
Flechas
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Cavaleiro
Bombardeiro Torre Inferno Flechas Mago
Valquíria
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Cavaleiro Flechas Valquíria Fantasma Real
Mago
Cavaleiro Valquíria Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Bombardeiro Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Flechas Valquíria
Flechas Bombardeiro Valquíria Fantasma Real
Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Bombardeiro Valquíria Torre Inferno Fantasma Real
Valquíria Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago Fantasma Real
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Flechas Fantasma Real
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Bombardeiro Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago Fantasma Real
Flechas Valquíria Mago Bombardeiro Cavaleiro Fantasma Real
Torre Inferno
Bombardeiro Valquíria Mago Fantasma Real Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Fantasma Real
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Fantasma Real
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Valquíria Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria
Flechas Mago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro Valquíria
Torre Inferno Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Bombardeiro Torre Inferno Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardeiro Valquíria Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas
Fantasma Real

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