Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Bombardeiro Barril de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Flechas Barril de Goblins Tornado Corredor Mago Elétrico Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor
Flechas
Corredor Barril de Goblins
Corredor
Flechas Fúria Bombardeiro Barril de Goblins Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno
Fúria
Corredor Mago Elétrico
Barril de Goblins
Flechas Corredor
Tornado
Corredor
Mago Elétrico
Corredor Fúria

Sinergia de defesa 1 6

Bombardeiro
Tornado Mago Elétrico
Flechas
Torre Inferno Tornado
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Flechas Tornado
Fúria
Barril de Goblins
Tornado
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Tornado Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico Flechas
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado
Tornado Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno
Flechas Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno
Flechas Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno
Bombardeiro
Torre Inferno Mago Elétrico Bombardeiro Tornado
Flechas Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas Tornado
Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bombardeiro
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro
Flechas Tornado
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico

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