Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão
Bola de Neve
Bárbaros Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Valquíria Mago Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Gelo Bárbaros Gigante Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Valquíria Gelo Bárbaros

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão Gelo
Bárbaros
Balão
Valquíria
Balão Gigante Mago
Gigante
Flechas Valquíria Mago Balão
Torre Inferno
Mago
Valquíria Gigante Balão
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Valquíria Gelo Bárbaros Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros
Flechas
Valquíria
Flechas Torre Inferno Mago Gelo
Gigante
Torre Inferno
Flechas Valquíria
Mago
Valquíria Gelo
Gelo
Valquíria Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Gelo
Bárbaros Torre Inferno Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas Gelo Valquíria
Torre Inferno Flechas Mago Gelo
Flechas Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Flechas Mago Gelo
Flechas Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Flechas Bárbaros Gelo
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gelo
Bárbaros Mago Flechas Valquíria Torre Inferno
Flechas Bárbaros Valquíria Mago
Flechas Valquíria Mago Gelo Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Valquíria Mago Flechas Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria Mago
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Valquíria Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Valquíria
Flechas Mago Gelo
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Valquíria
Gelo Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Gelo
Flechas Valquíria Bárbaros Torre Inferno Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquíria Gelo
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Bárbaros Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Gelo
Gelo

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