Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Megasservo Balão Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Megasservo Balão Lenhador
Zap
Arqueiras Lápide Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Lenhador
O Tronco
Arqueiras Lápide Lenhador
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Lápide
Entrega real
Arqueiras Megasservo Balão Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Megasservo Balão Lançador Lenhador
Veneno
Arqueiras Lápide Megasservo Balão
Relâmpago
Lápide Megasservo Balão Lançador Lenhador
Foguete
Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Megasservo Gelo Lançador

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Lápide Megasservo Gelo Lenhador Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Lápide Megasservo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Balão Lançador Lenhador
Flechas
Balão Arqueiras Megasservo Gelo Lançador Lenhador
Lápide
Megasservo
Flechas Balão Lançador
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Lenhador Arqueiras Megasservo
Lançador
Arqueiras Flechas Megasservo Lenhador
Lenhador
Balão Arqueiras Flechas Lançador

Sinergia de defesa 0 14

Arqueiras
Lápide Megasservo Lançador Lenhador
Flechas
Lápide Megasservo Lançador Lenhador
Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo Lenhador
Megasservo
Arqueiras Flechas Lápide Gelo Lenhador
Gelo
Megasservo Lenhador
Balão
Lançador
Arqueiras Flechas Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Lápide Megasservo Gelo Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Lápide Megasservo
Lenhador Lápide Megasservo
Lançador Lenhador Arqueiras Lápide Megasservo Gelo
Lenhador Lápide Megasservo Lançador
Flechas Lápide Lançador Lenhador
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Megasservo Lenhador
Megasservo Arqueiras Flechas Lápide Gelo
Lançador Flechas
Lápide Lenhador
Arqueiras Lançador Lenhador
Arqueiras Flechas Lápide Megasservo Gelo Lançador Lenhador
Flechas Megasservo Arqueiras
Lápide Lançador Lenhador Gelo
Lançador Flechas Lápide Megasservo Gelo Lenhador
Lápide Lenhador
Gelo Lançador Lenhador
Flechas Lápide Lançador Lenhador
Flechas Lápide Arqueiras Megasservo Lançador Lenhador
Flechas Gelo Arqueiras Lápide Megasservo Lançador Lenhador
Lenhador
Lançador Arqueiras Flechas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Lápide Lançador
Arqueiras Flechas Megasservo Lançador Lenhador
Lápide Lenhador Lançador
Lançador Lenhador
Lápide Lançador Lenhador
Flechas Arqueiras Gelo
Arqueiras Lápide Megasservo Lançador Lenhador
Lenhador
Gelo Lápide Megasservo
Lápide Megasservo
Lápide Megasservo Lançador Lenhador
Flechas Lançador
Lançador Lápide Lenhador
Arqueiras Lançador
Lápide Arqueiras Megasservo Gelo Lançador Lenhador
Flechas Lançador Arqueiras Megasservo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Flechas Megasservo Gelo
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Gelo Lançador
Flechas
Lançador Lenhador
Flechas Lançador
Arqueiras Flechas
Lançador
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Gelo Lançador
Megasservo
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas
Megasservo Gelo
Megasservo Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Arqueiras Lápide Gelo
Arqueiras Flechas Megasservo
Gelo
Flechas
Megasservo Lançador Lenhador
Flechas Lançador
Flechas
Megasservo
Gelo Lançador
Gelo Lançador

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