Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Balão Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Balão Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Balão Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe Torre de Bombas Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão Arqueiras Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Flechas Balão Mineiro
Flechas
Balão Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Balão Bola de Neve Flechas Mineiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Balão
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mineiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Mineiro
Balão Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Cavaleiro Balão

Sinergia de defesa 3 9

Bola de Neve
Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Mineiro Pequeno Príncipe
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Torre de Bombas
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Torre de Bombas Pequeno Príncipe Bola de Neve Flechas
Torre de Bombas
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Flechas
Balão
Mineiro
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Neve Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro
Torre de Bombas Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas
Flechas Bola de Neve Arqueiras Torre de Bombas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Mineiro Pequeno Príncipe
Arqueiras Bola de Neve Flechas Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas Bola de Neve Arqueiras
Torre de Bombas Bola de Neve Cavaleiro
Torre de Bombas Bola de Neve Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Neve
Torre de Bombas Flechas Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Mineiro
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Arqueiras Torre de Bombas
Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Bola de Neve Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas
Arqueiras Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Neve Arqueiras Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve
Mineiro Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Cavaleiro Mineiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Flechas Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mineiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Flechas
Mineiro Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro Pequeno Príncipe

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