Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Servos Canhão Bárbaros
Zap
Arqueiras Servos Canhão Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Canhão Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Arqueiras Canhão Bárbaros
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Servos Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Servos Canhão Mago de Gelo Bola de Fogo Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Servos Canhão

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Arqueiras Servos Gigante Real Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Gigante Real
Servos
Gigante Real Zap
Canhão
Bárbaros
Gigante Real
Servos Bola de Fogo Mago de Gelo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Zap Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Canhão Bola de Fogo Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Servos Canhão Mago de Gelo
Servos
Zap Arqueiras Canhão Mago de Gelo
Canhão
Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Canhão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Servos Canhão Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Canhão Bola de Fogo
Bárbaros Zap Servos Canhão Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Arqueiras Servos Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Servos Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Canhão Mago de Gelo
Servos Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Canhão Bárbaros Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Servos Mago de Gelo
Arqueiras Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo Zap Canhão Bola de Fogo
Servos Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Servos Canhão Bárbaros
Bárbaros Canhão
Bárbaros Zap Canhão Bola de Fogo
Bárbaros Servos Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Bárbaros Mago de Gelo
Zap Arqueiras Servos Canhão Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Canhão
Arqueiras Servos Canhão Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bárbaros Zap Servos
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Canhão
Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Mago de Gelo
Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo
Canhão Bárbaros
Servos Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Canhão Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo
Servos Zap Arqueiras Canhão Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Arqueiras
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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