Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Dragão Infernal Cemitério
Zap
Arqueiras Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Cemitério
O Tronco
Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Cemitério
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Tornado Valquíria Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Tornado Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal Cemitério
Valquíria
Arqueiras Cemitério Tornado Bebê Dragão
Tornado
Bebê Dragão Valquíria Gelo Lançador Cemitério
Bebê Dragão
Tornado Cemitério Arqueiras Valquíria Lançador Dragão Infernal
Gelo
Cemitério Tornado
Lançador
Cemitério Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Dragão Infernal
Arqueiras Bebê Dragão
Cemitério
Valquíria Bebê Dragão Gelo Lançador Arqueiras Tornado

Sinergia de defesa 2 11

Arqueiras
Valquíria Tornado Bebê Dragão Lançador
Valquíria
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Tornado
Lançador Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Bebê Dragão
Arqueiras Valquíria Tornado Lançador Dragão Infernal
Gelo
Valquíria
Lançador
Tornado Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal
Tornado Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal Valquíria
Tornado Lançador Arqueiras Valquíria Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Lançador
Valquíria Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Tornado Dragão Infernal Arqueiras Bebê Dragão Gelo
Lançador Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal Tornado
Tornado Arqueiras Valquíria Lançador
Arqueiras Valquíria Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Dragão Infernal Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Lançador Valquíria Gelo
Valquíria Lançador Tornado Bebê Dragão Gelo
Dragão Infernal
Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal
Valquíria Tornado Lançador
Arqueiras Valquíria Tornado Bebê Dragão Lançador
Valquíria Tornado Bebê Dragão Gelo Arqueiras Lançador Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Valquíria Lançador Arqueiras Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Lançador
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal
Valquíria Lançador
Valquíria Lançador Tornado
Valquíria Lançador Dragão Infernal
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Valquíria Lançador
Valquíria Dragão Infernal
Gelo Valquíria Tornado Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Lançador
Valquíria Tornado Lançador
Lançador Valquíria
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Lançador
Arqueiras Valquíria Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador Dragão Infernal
Valquíria Lançador Arqueiras Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão Gelo
Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Valquíria Gelo
Valquíria Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Valquíria Tornado Lançador
Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado Gelo
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Valquíria Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Bebê Dragão
Tornado Gelo Valquíria Bebê Dragão Lançador
Dragão Infernal
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Gelo
Lançador
Gelo
Lançador
Arqueiras Gelo
Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Gelo
Valquíria Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador

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