Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Gigante Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Clone
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Clone Dragão Elétrico Lenhador
Zap
Arqueiras Lápide Clone
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Clone Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Arqueiras Lápide Clone Lenhador
Terremoto
Arqueiras Lápide Clone
Flechas
Arqueiras Lápide Clone
Entrega real
Arqueiras Clone Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Clone Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Arqueiras Lápide Clone Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lápide Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Clone Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Lápide Clone Veneno Arqueiro Mágico Lenhador Gigante Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Lápide Clone Veneno

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Dragão Elétrico Lenhador
Lápide
Gigante
Veneno Dragão Elétrico Arqueiras Arqueiro Mágico Lenhador
Clone
Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Gigante Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Gigante Arqueiras Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Clone Dragão Elétrico Lenhador
Lenhador
Arqueiras Gigante Clone Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 8

Arqueiras
Lápide Lenhador
Lápide
Arqueiras Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante
Clone
Veneno
Lápide
Dragão Elétrico
Lápide Lenhador
Arqueiro Mágico
Lápide Lenhador
Lenhador
Arqueiras Lápide Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador Lápide Dragão Elétrico
Lenhador Arqueiras Lápide Dragão Elétrico
Lenhador Lápide Dragão Elétrico
Lápide Veneno Lenhador
Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiras Lápide Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Lápide Lenhador
Arqueiras Lenhador
Arqueiras Veneno Lápide Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiras Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Lápide Lenhador Dragão Elétrico
Lápide Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Lápide Lenhador
Lenhador
Lápide Veneno Dragão Elétrico Lenhador
Lápide Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno Arqueiras Lápide Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Arqueiras Veneno Dragão Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Lápide
Veneno Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Lápide Lenhador Dragão Elétrico
Lenhador
Lápide Lenhador
Veneno Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras Lápide Lenhador
Lenhador
Dragão Elétrico Lápide Veneno Arqueiro Mágico
Lápide
Lápide Dragão Elétrico Lenhador
Veneno
Lápide Lenhador
Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Lápide Dragão Elétrico Arqueiras Veneno Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico Lenhador
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno Dragão Elétrico
Veneno
Arqueiras Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno Dragão Elétrico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Veneno
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiras Lápide Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiras Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

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