Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Horda de Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Bebê Dragão Balão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Zap
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Tesla Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Tesla Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Tesla Bebê Dragão Balão
Foguete
Horda de Servos Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Exército de Esqueletos Tesla Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Exército de Esqueletos Tesla Corredor

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Corredor Bebê Dragão Balão Golem
Tesla
Horda de Servos
Corredor Golem
Corredor
Arqueiras Horda de Servos Bebê Dragão Balão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Golem Arqueiras Corredor Balão
Balão
Arqueiras Corredor Bebê Dragão Golem
Golem
Bebê Dragão Arqueiras Horda de Servos Balão

Sinergia de defesa 0 5

Arqueiras
Tesla Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Tesla
Arqueiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos
Corredor
Exército de Esqueletos
Arqueiras Tesla
Bebê Dragão
Arqueiras Tesla
Balão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Arqueiras
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Tesla Bebê Dragão
Tesla Horda de Servos Arqueiras Bebê Dragão
Tesla Bebê Dragão
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Tesla Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Tesla Bebê Dragão
Tesla Horda de Servos Arqueiras Bebê Dragão
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Tesla
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Tesla Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiras Tesla
Tesla
Exército de Esqueletos Arqueiras Tesla Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Tesla
Arqueiras Tesla Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Arqueiras Tesla Horda de Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Arqueiras Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Tesla Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos
Arqueiras Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Tesla Exército de Esqueletos Arqueiras Horda de Servos Bebê Dragão
Arqueiras Tesla Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Arqueiras Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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