Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Lápide Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Servos Lápide Corredor
Zap
Arqueiras Servos Lápide
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Lápide Corredor
Terremoto
Arqueiras Lápide Corredor
Flechas
Arqueiras Servos Lápide
Entrega real
Arqueiras Servos Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Lápide Corredor Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Servos Lápide Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Servos Lápide Void Mago de Gelo Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 4 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Corredor
Servos
Corredor Golem de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Corredor Servos
Lápide
Corredor
Servos Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Void
Void
Corredor
O Tronco
Corredor
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 11

Arqueiras
Golem de Gelo Servos Lápide O Tronco Mago de Gelo
Servos
Golem de Gelo Arqueiras Lápide O Tronco Mago de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Servos O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Arqueiras Servos Mago de Gelo
Corredor
Void
O Tronco
Arqueiras Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Arqueiras Servos Golem de Gelo Lápide O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Golem de Gelo Lápide Void O Tronco
Servos Lápide O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras Servos Lápide Void Mago de Gelo
Servos Lápide Mago de Gelo
Lápide O Tronco
O Tronco Arqueiras Servos Mago de Gelo
Servos Arqueiras Lápide Void Mago de Gelo
Golem de Gelo Void O Tronco
Servos Lápide Mago de Gelo
Arqueiras Golem de Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Servos Mago de Gelo Golem de Gelo Lápide O Tronco
Servos Arqueiras Mago de Gelo
Lápide Servos O Tronco Mago de Gelo
Servos Lápide O Tronco
Lápide
O Tronco
Servos Lápide
Lápide Arqueiras Servos O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Arqueiras Servos Golem de Gelo Lápide Mago de Gelo
Arqueiras Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Golem de Gelo Lápide Void
Void Arqueiras Golem de Gelo O Tronco
Lápide Servos Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Lápide
Arqueiras Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Servos Golem de Gelo Lápide Void Mago de Gelo
Void Servos Golem de Gelo Lápide O Tronco
Lápide
Servos Lápide
Void O Tronco
Golem de Gelo Lápide
Arqueiras
Lápide Arqueiras Servos Golem de Gelo O Tronco
Servos Arqueiras Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Golem de Gelo O Tronco
Void O Tronco Mago de Gelo
Void O Tronco
Golem de Gelo Void O Tronco
O Tronco
Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Arqueiras O Tronco
O Tronco Golem de Gelo Mago de Gelo
Void O Tronco
Servos Void
Void O Tronco
Void Arqueiras
Golem de Gelo Void O Tronco
Servos Void
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Servos
Void Arqueiras O Tronco
O Tronco
Servos Void O Tronco
Void
Void O Tronco
Void O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Void O Tronco Mago de Gelo
Void O Tronco
Void O Tronco
Arqueiras Golem de Gelo Mago de Gelo
Servos Void
Void
Void O Tronco
Void
O Tronco
Arqueiras Servos Lápide Void
Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco
Void
O Tronco Golem de Gelo
Void
Servos O Tronco
Void
Void O Tronco

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