Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Megasservo Lançador Gigante Elétrico Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo
Zap
Arqueiras Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bandida
O Tronco
Arqueiras Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Lançador Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Lançador Bandida
Veneno
Arqueiras Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Lançador Bandida
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Tornado Lançador Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Megasservo Tornado Bandida Lançador Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Lançador Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Lançador Gigante Elétrico
Tornado
Gigante Elétrico Lançador
Lançador
Arqueiras Megasservo Tornado Relâmpago
Relâmpago
Gigante Elétrico Lançador
Gigante Elétrico
Tornado Relâmpago Megasservo
Bandida
Arqueiras

Sinergia de defesa 3 10

Arqueiras
Cavaleiro Megasservo Tornado Lançador Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Tornado Lançador
Megasservo
Cavaleiro Arqueiras Tornado Bandida
Tornado
Lançador Arqueiras Cavaleiro Megasservo Gigante Elétrico
Lançador
Tornado Arqueiras Cavaleiro Bandida
Relâmpago
Gigante Elétrico
Tornado
Bandida
Arqueiras Megasservo Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Megasservo Bandida
Tornado Lançador Arqueiras Cavaleiro Megasservo Relâmpago Bandida
Cavaleiro Megasservo Lançador Bandida
Relâmpago Tornado Lançador
Tornado Lançador Arqueiras Megasservo Bandida
Megasservo Tornado Relâmpago Arqueiras
Lançador Relâmpago Gigante Elétrico Bandida
Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Lançador Bandida
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Tornado Lançador Gigante Elétrico Bandida
Megasservo Arqueiras Tornado
Lançador Cavaleiro Relâmpago Bandida
Lançador Megasservo Tornado
Cavaleiro Bandida
Tornado Lançador Relâmpago Gigante Elétrico Bandida
Cavaleiro Tornado Lançador
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Tornado Lançador Bandida
Tornado Arqueiras Cavaleiro Megasservo Lançador Bandida
Tornado
Lançador Arqueiras Cavaleiro Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lançador Gigante Elétrico Bandida
Bandida Arqueiras Cavaleiro Megasservo Lançador Relâmpago
Bandida Cavaleiro Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Cavaleiro Tornado Bandida
Cavaleiro Lançador Bandida
Gigante Elétrico Arqueiras Tornado
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Lançador Relâmpago Bandida
Cavaleiro
Relâmpago Cavaleiro Megasservo Tornado Bandida
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Lançador
Relâmpago Tornado Lançador Gigante Elétrico
Lançador Relâmpago Cavaleiro Bandida
Arqueiras Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiras Cavaleiro Megasservo Tornado Lançador Relâmpago
Lançador Arqueiras Megasservo Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Bandida
Tornado Lançador Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Cavaleiro
Lançador
Gigante Elétrico Megasservo Tornado
Arqueiras Tornado Lançador
Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago Bandida
Relâmpago Tornado Lançador
Relâmpago Cavaleiro Tornado Lançador Bandida
Relâmpago Arqueiras Tornado
Relâmpago Cavaleiro Lançador Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Lançador Bandida
Relâmpago Lançador Bandida
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Megasservo Lançador Bandida
Relâmpago Tornado Lançador Gigante Elétrico
Relâmpago Lançador
Relâmpago Tornado
Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago
Tornado Gigante Elétrico Lançador
Megasservo
Tornado Lançador Relâmpago Bandida
Relâmpago Tornado Lançador Bandida
Relâmpago Tornado Bandida
Relâmpago Arqueiras Tornado Gigante Elétrico
Relâmpago Megasservo Gigante Elétrico
Relâmpago Megasservo Lançador
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Lançador Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Bandida
Relâmpago Arqueiras Megasservo Tornado
Relâmpago Cavaleiro Megasservo Lançador
Lançador Relâmpago
Relâmpago Tornado Gigante Elétrico
Megasservo
Gigante Elétrico Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador Gigante Elétrico Bandida

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