Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lançador Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Cemitério
Zap
Arqueiras Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Guardas Executor Cemitério
O Tronco
Arqueiras Guardas Cemitério
Terremoto
Arqueiras Guardas Cemitério
Flechas
Arqueiras Guardas Cemitério
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Guardas Lançador Executor Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Lançador Executor
Veneno
Arqueiras Guardas Executor Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Executor
Foguete
Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo Lançador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Tornado Gelo Lançador Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Guardas Tornado Gelo Lançador Executor Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Guardas Tornado

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Lançador Cemitério
Cavaleiro
Arqueiras Executor Cemitério
Guardas
Cemitério
Tornado
Executor Gelo Lançador Cemitério
Gelo
Cemitério Tornado
Lançador
Cemitério Arqueiras Tornado Executor
Executor
Cavaleiro Tornado Lançador
Cemitério
Cavaleiro Gelo Lançador Arqueiras Guardas Tornado

Sinergia de defesa 4 6

Arqueiras
Cavaleiro Guardas Tornado Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Executor Tornado Lançador
Guardas
Arqueiras Executor
Tornado
Lançador Executor Arqueiras Cavaleiro
Gelo
Lançador
Tornado Arqueiras Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Tornado Guardas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Executor
Cavaleiro Executor
Tornado Lançador Arqueiras Cavaleiro Gelo Executor
Cavaleiro Guardas Lançador
Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Arqueiras Guardas Executor
Tornado Arqueiras Gelo Executor
Lançador
Tornado
Cavaleiro Guardas Tornado Arqueiras Lançador
Arqueiras Guardas Executor Cavaleiro Tornado Gelo Lançador
Executor Arqueiras Tornado
Lançador Cavaleiro Guardas Gelo
Lançador Executor Guardas Tornado Gelo
Cavaleiro
Tornado Gelo Lançador
Cavaleiro Tornado Lançador Executor
Arqueiras Cavaleiro Guardas Tornado Lançador Executor
Tornado Gelo Executor Arqueiras Cavaleiro Guardas Lançador
Tornado
Lançador Arqueiras Cavaleiro Guardas Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Arqueiras Lançador
Arqueiras Cavaleiro Lançador Executor
Guardas Cavaleiro Lançador
Guardas Lançador Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Guardas Lançador Executor
Executor Arqueiras Tornado Gelo
Guardas Arqueiras Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Gelo Cavaleiro Tornado
Guardas
Cavaleiro Guardas Lançador
Guardas Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Guardas Executor
Arqueiras Lançador Executor
Guardas Arqueiras Cavaleiro Tornado Gelo Lançador Executor
Lançador Executor Arqueiras Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Gelo
Tornado Lançador Executor
Cavaleiro Guardas Gelo
Executor Lançador
Executor Tornado Gelo
Arqueiras Tornado Lançador Executor
Tornado Gelo Lançador Executor
Tornado
Guardas Tornado Lançador
Cavaleiro Tornado Lançador
Arqueiras Tornado Executor
Cavaleiro Lançador Executor
Gelo
Lançador Executor
Lançador Executor
Tornado Gelo
Arqueiras Lançador Executor
Tornado Lançador
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Executor
Tornado Lançador Executor
Tornado Lançador
Tornado
Arqueiras Tornado Executor
Guardas Gelo
Lançador
Gelo
Lançador
Arqueiras Guardas Gelo
Arqueiras Tornado Executor
Gelo
Cavaleiro Lançador Executor
Lançador Executor
Tornado
Executor
Guardas Tornado Gelo Lançador
Tornado Executor
Tornado Gelo Lançador Executor

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