Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Curadora Guerreira Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins
O Tronco
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Curadora Guerreira Mago
Foguete
Curadora Guerreira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Curadora Guerreira

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Barril de Goblins Curadora Guerreira Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Curadora Guerreira Gigante
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago
Canhão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Barril de Goblins Curadora Guerreira Gigante
Curadora Guerreira
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins
Gigante
Barril de Goblins Arqueiras Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago
Mago
Cavaleiro Gigante
Barril de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 3 8

Arqueiras
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Curadora Guerreira
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Mago
Canhão
Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Arqueiras Canhão Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins
Gigante
Mago
Cavaleiro Canhão
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Curadora Guerreira
Canhão Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro
Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins
Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Arqueiras Canhão
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Mago
Canhão Curadora Guerreira
Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Canhão Curadora Guerreira
Arqueiras Gangue de Goblins Cavaleiro Canhão Mago
Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago
Mago Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins
Mago Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago
Mago Arqueiras Cavaleiro Canhão Curadora Guerreira
Canhão
Gangue de Goblins Mago Arqueiras Cavaleiro Canhão Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago
Gangue de Goblins Cavaleiro Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Curadora Guerreira
Mago Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro
Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Mago
Mago Arqueiras Canhão
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira
Arqueiras Canhão Curadora Guerreira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Mago
Mago
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mago
Arqueiras Mago
Cavaleiro
Mago
Mago
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Mago
Arqueiras Gangue de Goblins
Arqueiras Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins

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