Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante Coletor de Elixir Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante Barril de Baábaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Espírito de cura Aríete de Batalha Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Espírito de cura Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Arqueiras Espírito de cura
Entrega real
Arqueiras Espírito de cura Aríete de Batalha Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Coletor de Elixir Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Barril de Baábaros

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Golem de Gelo Barril de Baábaros Arqueiras Aríete de Batalha Mago Elétrico Gigante Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Golem de Gelo Barril de Baábaros Arqueiras

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Barril de Baábaros
Espírito de cura
Arqueiras Aríete de Batalha Gigante
Golem de Gelo
Arqueiras Aríete de Batalha Barril de Baábaros Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Arqueiras Espírito de cura Barril de Baábaros Mago Elétrico
Gigante
Barril de Baábaros Arqueiras Espírito de cura Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Barril de Baábaros
Gigante Arqueiras Golem de Gelo Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 2 4

Arqueiras
Golem de Gelo Barril de Baábaros Mago Elétrico
Espírito de cura
Golem de Gelo
Arqueiras Barril de Baábaros Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Gigante
Coletor de Elixir
Barril de Baábaros
Arqueiras Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Golem de Gelo Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Barril de Baábaros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras
Golem de Gelo Barril de Baábaros Mago Elétrico
Arqueiras Golem de Gelo Barril de Baábaros Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Golem de Gelo Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Barril de Baábaros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Barril de Baábaros Mago Elétrico
Barril de Baábaros Arqueiras Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Barril de Baábaros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Golem de Gelo Barril de Baábaros Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Golem de Gelo Barril de Baábaros
Golem de Gelo Mago Elétrico
Golem de Gelo Barril de Baábaros Mago Elétrico
Arqueiras Golem de Gelo Mago Elétrico
Arqueiras Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Golem de Gelo Barril de Baábaros
Mago Elétrico
Golem de Gelo
Arqueiras
Mago Elétrico Arqueiras Golem de Gelo Barril de Baábaros
Arqueiras Golem de Gelo Barril de Baábaros Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Mago Elétrico
Barril de Baábaros
Golem de Gelo Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Golem de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Barril de Baábaros
Mago Elétrico
Barril de Baábaros Mago Elétrico
Arqueiras
Golem de Gelo Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Golem de Gelo Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Arqueiras Barril de Baábaros Mago Elétrico
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Golem de Gelo Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Mago Elétrico
Barril de Baábaros
Arqueiras Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Elétrico
Barril de Baábaros
Mago Elétrico
Golem de Gelo
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Barril de Baábaros Mago Elétrico

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