Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Cemitério
Zap
Arqueiras Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Tesla Valquíria Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Tesla Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Valquíria Tornado Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Valquíria Tornado Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Arqueiras Tornado Mago de Gelo Tesla Valquíria Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Arqueiras Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Valquíria Cemitério
Tesla
Golem de Gelo
Arqueiras Cemitério
Valquíria
Arqueiras Cemitério Tornado
Tornado
Valquíria Veneno Mago de Gelo Cemitério
Veneno
Cemitério Tornado
Mago de Gelo
Tornado Cemitério
Cemitério
Golem de Gelo Valquíria Veneno Arqueiras Tornado Mago de Gelo

Sinergia de defesa 4 13

Arqueiras
Golem de Gelo Valquíria Tesla Tornado Mago de Gelo
Tesla
Golem de Gelo Arqueiras Valquíria Tornado Veneno
Golem de Gelo
Arqueiras Tesla Tornado Veneno Mago de Gelo
Valquíria
Arqueiras Tesla Tornado Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria Veneno
Veneno
Tesla Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Arqueiras Golem de Gelo Valquíria Veneno
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Golem de Gelo Valquíria
Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Tornado Arqueiras Valquíria Mago de Gelo
Tesla Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Tornado Veneno
Tornado Arqueiras Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Tornado Arqueiras Veneno Mago de Gelo
Tesla Golem de Gelo Valquíria Veneno
Tesla Tornado Mago de Gelo
Tornado Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Arqueiras Valquíria Veneno Mago de Gelo Tesla Golem de Gelo Tornado
Tesla Arqueiras Tornado Veneno Mago de Gelo
Tesla Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Tesla Tornado Veneno
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Valquíria Tornado Veneno
Tesla Arqueiras Valquíria Tornado Mago de Gelo
Valquíria Tornado Veneno Arqueiras Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo
Tesla Tornado
Valquíria Arqueiras Tesla Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Veneno Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria
Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Tesla Golem de Gelo Tornado
Tesla Valquíria
Veneno Arqueiras Tesla Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Arqueiras Tesla Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Tesla Valquíria
Golem de Gelo Valquíria Tornado Veneno
Tesla
Tesla Valquíria
Valquíria Tornado Veneno
Tesla Golem de Gelo Valquíria
Arqueiras Tesla Valquíria
Tesla Arqueiras Golem de Gelo Valquíria Tornado Veneno
Valquíria Veneno Arqueiras Tesla Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Valquíria
Veneno Tornado Mago de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Valquíria Veneno
Veneno Valquíria
Veneno Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Arqueiras Tornado Veneno
Veneno Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Valquíria Tornado
Veneno Arqueiras Tornado
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Arqueiras Veneno
Valquíria Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Golem de Gelo Tornado Veneno Valquíria Mago de Gelo
Veneno Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Arqueiras Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueiras
Veneno Arqueiras Tornado Mago de Gelo
Veneno Valquíria
Golem de Gelo Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado

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