Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Cemitério
Zap
Arqueiras Torre Inferno Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Veneno Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Mago de Gelo Bebê Dragão Veneno Torre Inferno Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Mago de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cemitério Arqueiras Bebê Dragão Veneno Lançador Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Bebê Dragão Lançador Cemitério
Torre Inferno
Bebê Dragão
Cemitério Zap Arqueiras Veneno Lançador Mago de Gelo
Veneno
Cemitério Zap Bebê Dragão Lançador
Lançador
Cemitério Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Lançador Cemitério
Cemitério
Zap Bebê Dragão Veneno Lançador Arqueiras Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 16

Zap
Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Lançador Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno
Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Arqueiras Torre Inferno Lançador
Veneno
Zap Torre Inferno Mago de Gelo
Lançador
Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Zap Arqueiras Torre Inferno Veneno Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Mago de Gelo
Torre Inferno Lançador Arqueiras Mago de Gelo
Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Veneno Lançador
Lançador Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Lançador Zap Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Mago de Gelo
Arqueiras Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Arqueiras Veneno Mago de Gelo Zap Bebê Dragão Lançador
Torre Inferno Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Torre Inferno Lançador Zap Mago de Gelo
Lançador Zap Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Lançador
Torre Inferno Veneno Lançador
Zap Arqueiras Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Veneno Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno
Lançador Arqueiras Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Torre Inferno Lançador
Veneno Zap Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Zap Torre Inferno Lançador
Lançador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Veneno Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Arqueiras Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Zap Veneno Lançador
Lançador Torre Inferno
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Torre Inferno Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno Lançador Zap Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Zap Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Zap Bebê Dragão Lançador
Veneno Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Arqueiras Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno Zap Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Veneno Zap
Veneno Lançador
Veneno Zap Lançador
Veneno Zap Arqueiras Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno Lançador
Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno
Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno Lançador
Zap Bebê Dragão Veneno Lançador
Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno
Lançador
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Veneno Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Veneno Zap Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno Zap Bebê Dragão
Veneno Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Veneno
Lançador
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Lançador
Zap Arqueiras
Veneno Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Veneno Lançador
Zap Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno Lançador
Zap Veneno
Veneno Zap Bebê Dragão Lançador

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