Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bebê Dragão Cemitério
Zap
Arqueiras Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Cemitério
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bebê Dragão Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bebê Dragão Lançador
Veneno
Arqueiras Bárbaros Megasservo Cemitério
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Lançador
Foguete
Bárbaros Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Gelo Bárbaros Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Bebê Dragão Lançador Cemitério
Bárbaros
Megasservo
Bebê Dragão Lançador Cemitério
Tornado
Bebê Dragão Gelo Lançador Cemitério
Bebê Dragão
Tornado Cemitério Arqueiras Megasservo Lançador
Gelo
Cemitério Tornado
Lançador
Cemitério Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão
Cemitério
Bebê Dragão Gelo Lançador Arqueiras Megasservo Tornado

Sinergia de defesa 1 9

Arqueiras
Megasservo Tornado Bebê Dragão Lançador
Bárbaros
Megasservo
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Gelo
Tornado
Lançador Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Tornado Lançador
Gelo
Megasservo
Lançador
Tornado Arqueiras Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo Bebê Dragão
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Tornado Lançador Arqueiras Megasservo Gelo
Bárbaros Megasservo Lançador
Bárbaros Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Tornado Arqueiras Bebê Dragão Gelo
Lançador Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Tornado
Tornado Arqueiras Bárbaros Lançador
Arqueiras Bárbaros Megasservo Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Megasservo Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Bárbaros Lançador Gelo
Lançador Bárbaros Megasservo Tornado Bebê Dragão Gelo
Bárbaros
Bárbaros Tornado Gelo Lançador
Bárbaros Tornado Lançador
Arqueiras Bárbaros Megasservo Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo Arqueiras Bárbaros Megasservo Lançador
Bárbaros Tornado
Lançador Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Lançador
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lançador
Bárbaros Lançador
Lançador Bárbaros Tornado
Bárbaros Lançador
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Lançador
Bárbaros
Gelo Bárbaros Megasservo Tornado Bebê Dragão
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Lançador
Bárbaros Tornado Lançador
Bárbaros Lançador
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Lançador
Bárbaros Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Lançador Arqueiras Bárbaros Megasservo Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Bárbaros Gelo
Bebê Dragão Lançador
Megasservo Tornado Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador
Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado Gelo
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Bárbaros Bebê Dragão
Tornado Gelo Bebê Dragão Lançador
Megasservo
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Megasservo Gelo
Megasservo Lançador
Gelo
Lançador
Arqueiras Bárbaros Gelo
Arqueiras Megasservo Tornado Bebê Dragão
Gelo
Megasservo Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Tornado
Megasservo
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gelo Lançador

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