Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Balão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Lápide Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Lápide Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Lápide Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Balão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Balão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Lápide Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lápide Balão Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Balão Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Tornado Lançador

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Lápide Tornado Pequeno Príncipe Lenhador Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Lápide Tornado

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Balão Lançador Lenhador
Flechas
Balão Arqueiras Lançador Lenhador
Lápide
Tornado
Balão Lançador
Balão
Flechas Lenhador Arqueiras Tornado Pequeno Príncipe
Lançador
Arqueiras Flechas Tornado Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Balão Arqueiras Flechas Lançador
Pequeno Príncipe
Balão Lançador

Sinergia de defesa 1 14

Arqueiras
Lápide Tornado Lançador Lenhador
Flechas
Lápide Tornado Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Lápide
Arqueiras Flechas Lenhador
Tornado
Lançador Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Balão
Lançador
Tornado Arqueiras Flechas Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Arqueiras Flechas Lápide Lançador Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Lançador Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Lápide
Lenhador Lápide
Tornado Lançador Lenhador Arqueiras Lápide
Lenhador Lápide Lançador
Flechas Lápide Tornado Lançador Lenhador
Flechas Tornado Lançador Arqueiras Lenhador
Tornado Arqueiras Flechas Lápide Pequeno Príncipe
Lançador Flechas
Lápide Tornado Lenhador
Tornado Arqueiras Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Arqueiras Flechas Lápide Tornado Lançador Lenhador
Flechas Arqueiras Tornado
Lápide Lançador Lenhador
Lançador Flechas Lápide Tornado Lenhador
Lápide Lenhador
Tornado Lançador Lenhador
Flechas Lápide Tornado Lançador Lenhador
Flechas Lápide Arqueiras Tornado Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Arqueiras Lápide Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Tornado Lenhador
Lançador Arqueiras Flechas Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Lápide Lançador
Arqueiras Flechas Lançador Lenhador
Lápide Lenhador Lançador
Lançador Lenhador Tornado
Lápide Lançador Lenhador
Flechas Arqueiras Tornado
Arqueiras Lápide Lançador Lenhador
Lenhador
Lápide Tornado
Lápide
Lápide Lançador Lenhador
Flechas Tornado Lançador
Lançador Lápide Lenhador
Arqueiras Lançador
Lápide Arqueiras Tornado Lançador Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Tornado Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado
Tornado Lançador Lenhador
Flechas Tornado Lançador
Arqueiras Flechas Tornado
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Flechas Tornado
Tornado Lançador
Flechas
Flechas Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Pequeno Príncipe
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Tornado
Flechas
Lançador Lenhador
Flechas Lançador
Flechas Tornado
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Lançador Pequeno Príncipe

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