Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Tornado Valquíria Arqueiro Mágico Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Flechas Bárbaros de Elite
Flechas
Bárbaros de Elite Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Arqueiras Cavaleiro Mago
Valquíria
Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago
Tornado Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Tornado
Mago Arqueiro Mágico Valquíria
Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro Valquíria

Sinergia de defesa 6 10

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Tornado
Flechas
Cavaleiro Valquíria Tornado
Cavaleiro
Arqueiras Arqueiro Mágico Flechas Mago Tornado
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Arqueiras Bárbaros de Elite Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago
Tornado Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Tornado
Mago Arqueiro Mágico Arqueiras Flechas Cavaleiro Valquíria
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tornado Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Cavaleiro Valquíria
Tornado Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Cavaleiro Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Tornado
Flechas Tornado Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiras Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Tornado
Cavaleiro Bárbaros de Elite Tornado Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Flechas Cavaleiro Mago Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Mago Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Tornado Bárbaros de Elite
Mago Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Tornado
Flechas Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Mago Tornado Arqueiras Cavaleiro Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Tornado
Valquíria Mago Arqueiras Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Arqueiras Bárbaros de Elite
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Cavaleiro Bárbaros de Elite Tornado
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Mago Arqueiras Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Tornado
Bárbaros de Elite Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiras Cavaleiro Valquíria Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Valquíria
Mago Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Mago Tornado
Bárbaros de Elite Tornado
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mago
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Mago Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Arqueiras Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Mago Tornado Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico

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