Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Lançador Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Tornado Pequeno Príncipe Lançador Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Lançador Relâmpago
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Tornado
Gigante Elétrico Lançador
Lançador
Arqueiras Flechas Tornado Relâmpago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Gigante Elétrico Flechas Lançador
Gigante Elétrico
Tornado Relâmpago
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Lançador

Sinergia de defesa 3 12

Arqueiras
Cavaleiro Tornado Lançador
Flechas
Cavaleiro Tornado Lançador Relâmpago Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Pequeno Príncipe Flechas Tornado Lançador
Tornado
Lançador Arqueiras Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Lançador
Tornado Arqueiras Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe
Relâmpago
Flechas
Gigante Elétrico
Tornado
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Cavaleiro
Cavaleiro
Tornado Lançador Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Arqueiras
Tornado Relâmpago Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Lançador Relâmpago Flechas Gigante Elétrico
Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tornado Lançador Gigante Elétrico
Flechas Arqueiras Tornado
Lançador Cavaleiro Relâmpago
Lançador Flechas Tornado
Cavaleiro
Tornado Lançador Relâmpago Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Tornado Lançador
Flechas Arqueiras Cavaleiro Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Arqueiras Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Tornado
Lançador Arqueiras Flechas Cavaleiro Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lançador Gigante Elétrico
Arqueiras Flechas Cavaleiro Lançador Relâmpago
Cavaleiro Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Flechas Gigante Elétrico Arqueiras Tornado
Arqueiras Cavaleiro Lançador Relâmpago
Cavaleiro
Relâmpago Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico
Lançador Relâmpago Cavaleiro
Arqueiras Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiras Cavaleiro Tornado Lançador Relâmpago Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Arqueiras Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro
Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas Gigante Elétrico Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Relâmpago
Flechas Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador
Relâmpago Flechas Cavaleiro Tornado Lançador
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado
Relâmpago Cavaleiro Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Tornado Gigante Elétrico Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago Gigante Elétrico
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Arqueiras
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Lançador
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

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